현대적인 디지털 아트 작업실을 사실적이고 고품질의 스튜디오 사진으로 만들고, “3D 가상 캐릭터에서 실제 컬렉터블 피규어로”라는 개념을 보여 준다. 전경에는 [캐릭터 정체성]의 매우 사실적인 컬렉터블 피규어를 둥근 나무 전시대 위에 놓는다. 캐릭터는 [얼굴 특징], [헤어스타일], [표정 분위기]를 가진다. 피규어는 [의상 코스튬]을 입고 있다. 전체 디자인은 정제되고 프리미엄하며 즉시 알아볼 수 있어야 한다. 피규어는 실제 컬렉터블 조각상 같은 품질을 가지며, 은은한 레진과 조각 재료의 질감을 느끼게 하면서도 믿을 수 있고 시각적으로 사실적이어야 한다. 포즈는 [캐릭터 포즈]로 설정하고, 자연스럽고 안정적이며 우아하고 전시에 적합하게 만든다. 낮은 각도의 클로즈업 시점, 약간의 광각 왜곡, 세로 구도로 촬영하여 전체 피규어, 의상 구조, 다리 라인, 포즈를 강조한다. 배경에는 두 대의 대형 커브드 모니터가 있는 전문 3D 캐릭터 디자인 워크스테이션을 보여 준다. 두 모니터 모두 전경 피규어와 완전히 같은 캐릭터를 표시해야 한다. 같은 얼굴, 같은 헤어스타일, 같은 의상, 같은 포즈, 같은 전체 분위기로 보여 주어 디지털 3D 캐릭터가 실제 물리적 피규어로 바뀌는 개념을 명확히 표현한다. 왼쪽 모니터는 전문 3D 스컬프팅 소프트웨어 인터페이스의 회색 스컬프 또는 클레이 모델 뷰를 보여 준다. 회색 모델은 캐릭터 디자인, 포즈, 의상 구조, 얼굴 정체성에서 전경 피규어와 정확히 일치해야 한다. 오른쪽 모니터는 같은 캐릭터의 완성된 컬러 렌더 버전을 보여 주며, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 포즈, 분위기도 전경 피규어와 정확히 일치해야 한다. 두 모니터는 “디지털 캐릭터 디자인에서 물리적 컬렉터블 조각상으로” 이어지는 작업 흐름을 강화한다. 책상 위에는 키보드, 마우스, 모니터 암, 드로잉 태블릿, 스타일러스, 기타 3D 모델링 도구를 놓는다. 작업 공간은 깨끗하고 전문적이며 시각적으로 프리미엄해야 한다. 선택 추가 요소: [테마 소품]. 조명은 부드러운 스튜디오 조명과 실내 작업 공간 조명을 섞는다. 전경 피규어는 얼굴과 소재 디테일이 선명하도록 고르게 비추고, 모니터는 차가운 톤의 기술적 빛을 낸다. 전체 분위기는 사실적이고 깨끗하며 프리미엄하고, 약간 얕은 피사계 심도와 초고세부 묘사를 갖추어 컬렉터블 피규어 품질, 전문 3D 디자인 스튜디오 분위기, “디지털 모델에서 실제 피규어로”라는 시각 개념을 강조한다. 사실적인 디테일, 영화적인 스튜디오 조명, 현실적인 피규어 소재, 컬렉터블 조각상 품질, 세로 구도를 사용한다. 실제 브랜드 로고, 보호되는 캐릭터, 시리즈 이름, 기존 IP 디자인 디테일은 사용하지 않는다. 출력 화면비: 9:16.